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El joc etern: literatura i gamificació

  • 20h
  • Presencial
  •      Ricard Ruiz /
  •    Este curso se imparte en: Catalán
  •    Los ejercicios se pueden entregar en: Catalán o Castellano
360 el precio del curso incluye la cuota de socio de l'Ateneu Barcelonés correspondiente a la duración del curso

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Grupos de cursos de la edición actual

 

Ricard Ruiz

grupo A3
Lunes 17:30-19:30 h
Fecha de inicio: 09/04/2018
plazas disponibles

Ediciones de este curso

  • abril-junio
  • Del conte de fades al gamebook: el joc i la història de la literatura.
  • L'homo ludens: és el joc inherent a la humanitat? I a la cultura? Llegim, escrivim i expliquem històries perquè aprenem jugant?
  • El tauler de joc: Realitat vs. Ficció, Rol i Regles del llenguatge.
  • De l'avantguarda a l'Oulipo: corrents literaris relacionats amb el joc.
  • La biblioteca lúdica indispensable: Carroll, Tolkien, Rodari, Queneau, Joyce, Cortázar, Brossa i altres "guanyadors".
  • L'inici de tot: la literatura infantil i el fals crossover.
  • Gamificació i Young Adult (Rowling, Collins, Cline).
  • Extra life: el joc més literari (poesia, teatre, negra i experimental).
  • El guió de videojocs i la retronarrativitat en els temps d'internet.
  • Casos paradigmàtics: dels escacs a Ready Player One.
  • El futur: el desafiament de la Realitat Virtual.
  • Apropar-se a les principals obres literàries que han utilitzat el joc com a referent temàtic, simbòlic, retòric o estructural.
  • Ensenyar a lectors, jugadors i escriptors a trobar, valorar i aprofitar els elements lúdics inherents a qualsevol text literari.
  • Analitzar el fenomen de la gamificació i les aportacions narratives que es produeixen actualment des d'àmbits com el dels videojocs, les apps, el cinema, les sèries i les xarxes socials.

Formació impartida en català. Les lectures a realitzar i els comentaris dels alumnes es poden fer en català o en castellà. Es proposaran diferents lectures setmanals i una de transversal per a la qual s'intentarà portar almenys un convidat. Aquesta proposta formativa està pensada per a lectors interessats en el joc, gamers amb interessos literaris i escriptors amb ganes d'ampliar el seu repertori creatiu.

  • Johan Huizinga. Homo ludens (Alianza).
  • VV.AA. Extra Life (Errata Naturae).
  • Iván Martín Rodríguez. Análisis narrativo del guion de videojuegos (Síntesis).
  • Lewis Carroll. Alícia a través de l'espill (Quaderns Crema / Alianza).
  • Julio Cortázar. Rayuela (Cátedra).
  • Ernst Cline. Ready Player One (Ediciones B).
     
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